zondag 27 november 2011

ADP Opdracht uitgewerkt



Dit final piece of art was de resultaat van een constant process van alles wat ik heb geleerd in de afgelopen periode. De opdracht kwam van Karel Millenaar om ons artists te motiveren en ons skills laten zien. 


Dit was de tweede  opdracht en we moesten een omgeving maken van een beest die interactie moest hebben met de gameplay van een spel zoals 


dit waren de eerste schetsen van de binnenkomst


 de derde opdracht was de binnenkomst en de dramatische moment  tekenen.


 perspectieve lijnen gebruikt voor de dramatische moment


Overal als ik terugkijkt ben ik best trots op mijn laaste werk .

zaterdag 13 augustus 2011

KMT Game Art Contests!

Beste jaargenoten,

Hopelijk zijn jullie allemaal klaar met jullie herkansingen en voluit aan het genieten van jullie welverdiende vakantie. Binnenkort zien we elkaar weer en kunnen we voluit epic gaims gaan maken. Maar voordat het zover is heb ik een voorstel.

Zoals jullie weten is de geams wereld een zware business en moet je veel tijd en moeite doen om een baantje te krijgen. Daarom dachten wij om in het 2e jaar een begin te maken aan wekelijkse game art contests waar we onze vaardigheden kunnen oppoetsen.

Het idee begon binnen een klein groepje van 4 man maar het lijkt ons veel leuker om meer mensen erbij te betrekken. Met mijn eerste post op "de stekker eruit" blog wilde ik jullie vragen wie hier interesse voor heeft en of jullie het oke vinden om wekelijks hier een contest te zien.

Informatie over de aankomende KMT GAR contests

Wat?
Een wekelijkse, random generated opdracht waarbij je creativiteit en vaardigheden worden uitgedaagd, maar ook beoordeeld door de andere deelnemers. De contests, deliverables en beoordelingen moeten serieus genomen worden zoals elke opdracht op het KMT.

Waarom?
Zodat wij onze vaardigheden kunnen uitbreiden en verbeteren. Ook komt er veel content op je portfolio. Je kiest hier natuurlijk zelf voor, maar mocht je mee willen doen dan moet je ook bereid zijn je als een professional te gedragen. Geen afgeraffelde schetsjes of internet jokes, je neemt het serieus op en er wordt serieus gekeken naar je werk met feedback waar je wat aan hebt.

Wanneer?
Het is de bedoeling om elke week een nieuwe contest te organiseren. De hoeveelheid werk is nog onbekend maar wel reëel naast alle school opdrachten.

Hoe?
Mochten jullie het graag hebben, dan zal ik wekelijks een post op de blog zetten met de aankondiging voor een nieuwe contest.
Om het overzichtelijk te houden zullen we een dropbox aanmaken waar wekelijks een pdf file komt met de contest instructies. De instructies zullen random generated worden door een programma met verschillende elementen die de opdracht kunnen definiëren. Daarnaast kunnen we nog extra regeltjes aan binden om het allemaal wat spannender te maken. Het willekeurige gedeelte ervan is om ervoor te zorgen dat er geen favoriete dingen uitkomen zoals furries en manga onzin, maar ook om het wekelijks interessant te houden.

Voorbeeld 1: Maak een mannelijke character die neutral-evil is. Hij is klein en bevindt zich in een woestijn waar het erg warm is.
De zelfbedachte eisen kunnen zijn: Maak hem in 3D met 750 traids max.

Voorbeeld 2: Ontwerp een klein prop object dat je ondergronds kunt vinden waar het erg warm is.
De zelfbedachte eisen kunnen zijn: Maak 10 tumbnails van dit object en het moet passen binnen de wereld van World of Warcraft.

Wanneer je het af hebt zet je het in de dropbox map en wacht op de resultaten.

Wie doet het beoordelen?
Het beoordelen wordt gedaan door alle deelnemers. Laten we eerlijk zijn, je wilt eerlijk beoordeelt worden en ook de argumenten weten van de beoordelaars. Dus doe het ook voor een ander.
Wie meedoet aan de contest moet ook een beoordelingstool invullen voor elke deelnemer.
Je bekijkt zijn werk en beoordeelt hem op de volgende punten:

-Uitvoering: Voldoet het aan de uitvoerings eisen?
-Concept: Hoe is er over nagedacht? Is het diep, past het in de opdracht omschrijving etc.
-Techniek: Hoe is het gemaakt? Zitten er fouten in het werk? Bijvoorbeeld vijfhoeken in een model etc.
-Vormgeving: Compositie, kwaliteit, stijl. Is hier ook over nagedacht?
-Presentatie: Hoe zijn de deliverables gepresenteerd?

Je geeft het een cijfer en zet er een zinnetje bij waarom je het dat cijfer geeft.

Als we samen een wekelijkse contest kunnen blijven houden dan zal iedereen er van profiteren.
Vind je dit een leuk iets en wil je meedoen, realiseer je wel dat je het ook serieus moet aanpakken. Het is lastig om in je eentje nieuw en varierend werk te produceren. Maar zodra je in een groep zit met gemotiveerde klasgenoten dan kom je een flink stuk verder.

Pfew, nou ik hoop dat het zo duidelijk is. Jullie hebben waarschijnlijk nog op of aanmerkingen dus laat jezelf horen.
Ik hoop dat het iets leuks kan gaan worden.

Tot gauw en de groeten,

Damir

zaterdag 7 mei 2011


Zal wel leuk zijn als ik de rest kan afkrijgen, maar meer gas geven lekker nachtbraken.

vrijdag 6 mei 2011

Poacher

Wederom eigen ontwerp. Man, wat zal ik blij zijn als het maandag is geweest. Eindelijk klaar met deze ellende! Maar ik heb er wel veel van geleerd :).

woensdag 4 mei 2011

Mountain Beast

Alternatieve hero voor "Pebbles" (voor wie het HoN kent). Dit is mijn eigen ontwerp. Daarna Fayde en Magebane.